初玩真三国无双5
初玩真三国无双5
之前看到网上恶评如潮,不过还是很期待PC版,尤其是中文版,毕竟剧情才是最重要的,过场CG不知道说什么怎行。最近几天,总算有机会玩真三国无双5了。总体感觉:一代完全不同的无双。
由于有前面推出的《无双大蛇》、《战国无双2》作对比,对于画面的不流畅,对硬件要求过高,还可以忍受,往往人物模型还没有出现就已经被做掉了(当然用的是小香香)。人物造型就不多说了,果然即时尚又现代(小香香终于不拿圈圈了,很好)。人物招式最大的"亮点"是很多人的都一样(比如小香香和月英姐等),没有了各种各样的C技(不再考验技术了?),只要普通攻击到底,就可以(当然得破防才行)。引入的连舞等级很有特色,不同等级各有不同的攻击循环,要想最华丽的,还得连舞无限。武器系统也与连舞等级有关,不同类型的武器随连舞等级的提升有不同的功能,最喜欢"技"型武器,连舞等级提高时加快攻击速度(想象一下小香香的无限连舞@#$%@)。技能点就更有特点了,这不是又在误导玩家将所有人物都升到50级吗。最有用的技能莫过于提升连舞等级的了,连舞3和连舞无限那可是神技,至于传书袋,感觉没有连舞实在。
关于剧情,引入战功系统,为了三个目标忙得晕头转向,最后只差几十秒—- 那是常事。想要完成所有战功,就不能步步推进,不是我的风格。占领据点的方法更加合理,以点数降为0为界,这就看是杀杂兵,“副兵长"还是"据点兵长”,武将进入还会增加点数,很有意思,也很刺激(一次冲进己方兵点防守,只有5点,迅速秒一个武将,怎奈还有一个,眼看降为0,战功失败)。可以活动的地区增多,天上水下都可以,城门也更加坚固了,任你是谁,没攻城车甭想打开,5分钟内X个城门打开的任务最困难。
不能不提本作的最大亮点(当然是我自己认为的):战场气氛的营造。无双系列的精髓是什么?不就是驰骋战场的英雄之感,势不可挡的爽快感吗。本作战场气氛的营造的确出众。先说奇袭,你从高处跳入敌阵有一定概率使对方陷入昏迷状态,这很有成就感,我冒生命危险闯入敌阵,容易吗,这样一来多爽啊。再说敌兵,主将被杀后,手下一干人等全部落荒而逃,管你是几个人过来,大爷我都不玩了,很搞笑的设定(貌似真三国无双4里也有类似的设定)。最后说一个最有感觉的,当你做掉敌方武将时,周围的友军都会一起欢呼,振臂高呼,那就是万人齐喉的震撼,看到这一幕还不热血沸腾,还不一鼓作气,直捣黄龙:要的就是这种感觉。
终于看到自己在三国志11中最喜欢的两个角色变得无比强大:夏侯惇和孙尚香。单说小香香同学,乾坤圈换成长弓,成了真正的弓腰公主。连舞无限的小香香,宛如神一般的存在,配合"技"型武器,就看到华丽的无限连舞,敌人应声而亡。连舞无限的普通攻击循环,似乎有冰和炎两种属性,华丽至极。
要是能更流畅一些就好了。

